Training materials
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PaN Training
Spieletest als pädagogische Methode
Barrierefreiheit Behinderung (Behinderungen) Digitale Spiele Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen Medienpädagogik Methode Spiel (Spielen, Spiele) Spieletest digitale Teilhabe gaming
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KI-Kompetenzrahmen Hochschule - Lernziele für den Einsatz generativer künstlicher Intelligenz in Studium, Lehre und Verwaltung an Hochschulen
DLHN Digitale Lehre Hub Niedersachsen Ethische Aspekte Future Skills Generative KI Generative KI-Tools Hochschule KI KI-Kompetenzen KI-Literacy …
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PaN Training
Funktionsweise von Plagiatserkennungssoftware
Hochschullehre PlagStop.nrw Plagiat Plagiatserkennungssoftware Prävention
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PaN Training
Entstehung und Anzeichen von Plagiaten
Hochschullehre PlagStop.nrw Plagiat Plagiatserkennungssoftware Prävention
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Seminarkonzept: „Daten in Studium und Alltag: Von der Datenbeschaffung zur Digitalen Selbstverteidigung“
Datenkompetenz (Data Literacy)
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Template für Gutachten schriftlicher Arbeiten
Abschlussarbeiten Gutachten
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PowerPoint & Co. Digitale Folien sinnvoll für Referate gestalten
Mediendidaktik PowerPoint Präsentationen
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Feldprotokoll-Vorlage „Insekten der Salzwiese“
Insekten Insekten-Bestimmung Insekten-Merkmale Insekten-Ordnungen Nordsee-Küste OER Lehrkräftebildung Salzwiese Schule Wattenmeer
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Handreichung für Lehrende zur barrierefrei(er)en Gestaltung der Lehre
Barrierefreiheit Beeinträchtigungen Nachteilsausgleiche
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"KI für Alle: Einführung in die Künstliche Intelligenz" – Anregungen für Prüfungsformate
eLearning OER Künstliche Intelligenz AI Literacy